Postapokalipsa kojarzy się zwykle z szarością. Ruiny, błoto, rdzawy metal, spalona ziemia i ludzie w ubraniach, które najwyraźniej od dziesięciu lat nie spotkały pralki.
Far Cry New Dawn robi coś zupełnie odwrotnego.
Hope County po katastrofie nuklearnej jest pełne różowych kwiatów, intensywnie zielonej roślinności, kolorowego graffiti i prowizorycznych budowli wyglądających tak, jakby ktoś połączył bunkier, warsztat samochodowy i festiwal muzyczny.
To nadal postapokalipsa. Ludzie walczą o paliwo, jedzenie i bezpieczeństwo. Ale wizualnie gra ma więcej wspólnego z wyjątkowo niebezpiecznym latem niż z klasycznym ponurym końcem cywilizacji.
Far Cry New Dawn ukazało się w 2019 roku jako bezpośrednia kontynuacja Far Cry 5. Akcja rozgrywa się 17 lat po wydarzeniach z poprzedniej części i ponownie zabiera gracza do Hope County w Montanie.
Tyle że Montana nie wygląda już tak samo.
W 2026 roku gra nie jest oczywiście nowością. Ale jeśli ominąłeś ją w momencie premiery albo po prostu szukasz krótszego Far Cry z ciekawym klimatem, New Dawn nadal może być bardzo przyjemnym wyborem.
Najważniejsze informacje o Far Cry New Dawn
| Element | Informacja |
|---|---|
| Premiera | 15 lutego 2019 |
| Producent | Ubisoft Montreal |
| Wydawca | Ubisoft |
| Gatunek | FPS, akcja, otwarty świat |
| Miejsce akcji | Hope County, Montana |
| Czas akcji | 17 lat po katastrofie nuklearnej |
| Tryby | Single player, co-op online |
| Platformy | PC, PS4, Xbox One; gra działa także na nowszych konsolach w ramach kompatybilności |
New Dawn nie jest pełnoprawnym Far Cry 6.
To mniejsza produkcja oparta na fundamentach Far Cry 5. Wracamy do części znanych miejsc, choć świat mocno zmienił się po katastrofie.
Mapa jest mniejsza niż w wielu głównych odsłonach serii. Kampania również nie ciągnie się przez kilkadziesiąt godzin, jeśli skupiamy się przede wszystkim na fabule.
Dla jednych będzie to wada.
Dla innych wręcz przeciwnie.
Nie każdy ma ochotę spędzić 70 godzin na czyszczeniu kolejnej gigantycznej mapy.
Co wydarzyło się z Hope County?
New Dawn kontynuuje historię Far Cry 5, więc znajomość poprzedniej części zdecydowanie pomaga.
Nie trzeba jednak pamiętać każdego zadania.
Najważniejsze jest to, że świat został zniszczony przez nuklearną katastrofę. Ci, którzy przeżyli, przez lata ukrywali się w schronach.
Po czasie natura zaczęła odzyskiwać teren.
Ludzie wyszli na powierzchnię i zaczęli budować nowe społeczności.
Jedną z nich jest Prosperity.
Oczywiście spokojne życie nie trwa długo.
Na scenę wchodzą Highwaymen – grupa bandytów przemieszczająca się po kraju i zabierająca mniejszym społecznościom niemal wszystko, co przedstawia wartość.
Ich przywódczyniami są bliźniaczki Mickey i Lou.
I szybko okazuje się, że nie przyjechały do Hope County na piknik.
Mickey i Lou – nowe twarze chaosu
Far Cry od lat przywiązuje dużą wagę do antagonistów.
Vaas, Pagan Min czy Joseph Seed to postacie znane również ludziom, którzy nie ukończyli wszystkich gier z serii.
New Dawn stawia na duet.
Mickey i Lou są przywódczyniami Highwaymen. Są młode, brutalne i przyzwyczajone do świata, w którym prawo praktycznie nie istnieje.
Ich filozofia jest prosta: silniejszy bierze to, czego potrzebuje.
Nie są może najbardziej złożonymi przeciwnikami w historii Far Cry, ale pasują do świata, który nigdy nie zdążył odbudować normalnych struktur.
Najciekawsze jest jednak to, że New Dawn nie zapomina o Far Cry 5.
Stare konflikty nadal mają znaczenie.
Joseph Seed wraca
Jeżeli grałeś w Far Cry 5, to nazwisko jest praktycznie niemożliwe do zapomnienia.
Joseph Seed również przetrwał.
W New Dawn jego historia jest kontynuowana, choć nie chcemy tutaj psuć jednego z ciekawszych elementów fabuły.
Warto wiedzieć jedno: New Dawn jest znacznie ciekawsze, jeśli znasz poprzednią część.
Niektóre miejsca i postacie nabierają wtedy zupełnie innego znaczenia.
Wracając do Hope County, można trafić na miejsca, w których kiedyś wykonywaliśmy misje, a teraz wyglądają jak archeologiczne pozostałości po dawnym świecie.
To jeden z najmocniejszych elementów gry.
Postapokalipsa, ale bardzo różowa
Najbardziej charakterystyczną rzeczą w New Dawn jest kolorystyka.
Gra nie próbuje wyglądać jak Fallout.
Natura eksplodowała życiem.
Pola pokrywają różowe kwiaty. Drzewa wróciły. Zwierzęta ponownie opanowały lasy.
Highwaymen używają jaskrawych kolorów, graffiti i prowizorycznie zbudowanych maszyn.
Efekt jest ciekawy, bo tworzy kontrast.
Świat wygląda pięknie.
A jednocześnie kilka metrów dalej ktoś właśnie próbuje strzelić do ciebie z karabinu zbudowanego z części znalezionych na złomowisku.
Prosperity – baza, którą naprawdę rozwijamy
Jedną z największych zmian względem standardowej formuły Far Cry jest Prosperity.
To główna baza ocalałych.
Na początku wygląda dość skromnie. Kolejne osoby i zasoby pozwalają jednak rozwijać poszczególne obiekty.
Nie jest to pełnoprawny city builder.
Nie ustawiamy każdego płotu i nie projektujemy ulic.
Ale rozbudowa ma realne znaczenie dla rozgrywki.
Można rozwijać między innymi:
- warsztat broni,
- garaż pojazdów,
- infirmary,
- Expeditions,
- Healing Garden,
- Cartography,
- Training Camp.
Lepszy poziom obiektu oznacza dostęp do lepszych możliwości.
Dlatego Prosperity szybko staje się centrum całej rozgrywki.
Etanol – nagle staje się ważniejszy niż pieniądze
Rozwój Prosperity wymaga etanolu.
I właśnie dlatego przejmowanie posterunków ma większe znaczenie niż zwykle.
Outposty Highwaymen są jednym z głównych źródeł tego zasobu.
Można wejść frontalnie.
Można podkraść się nocą.
Można użyć łuku z tłumikiem… no dobrze, łuk tłumika nie potrzebuje.
Po przejęciu posterunku dostajemy nagrodę.
Ale wtedy pojawia się ciekawa decyzja.
Czy zatrzymać placówkę?
Czy ją porzucić i pozwolić Highwaymen przejąć ją ponownie?
Escalation – ten sam posterunek może wrócić trudniejszy
Po przejęciu Outpostu można go „scavenge’ować”.
Dostajemy dodatkowy etanol, ale oddajemy teren przeciwnikom.
Kiedy wracamy później, posterunek jest silniej broniony.
Wrogowie mają lepszy sprzęt i wyższy poziom.
Nagroda również rośnie.
Można powtórzyć ten proces kilka razy.
To bardzo prosty system, ale dobrze działa.
Zamiast jednorazowo czyścić punkt i zapominać o nim na zawsze, możemy wrócić i sprawdzić trudniejszą wersję.
New Dawn dodaje więcej elementów RPG
Far Cry wcześniej miał rozwój postaci, crafting i umiejętności.
New Dawn idzie jednak trochę dalej.
Broń oraz przeciwnicy mają poziomy jakości.
Kolory sprzętu szybko zaczynają przypominać system znany z loot shooterów.
Podstawowa broń radzi sobie z podstawowymi przeciwnikami.
Na mocniejszych wrogów trzeba przygotować coś lepszego.
Dla części fanów klasycznego Far Cry był to kontrowersyjny pomysł.
Strzał w głowę kojarzy się przecież raczej z natychmiastowym problemem dla osoby, która właśnie dostała kulę, niezależnie od koloru jej ikonki.
Ale New Dawn traktuje ten system jako ważną część progresji.
Jak wygląda podział broni?
| Poziom | Charakter | Kiedy się przydaje? |
|---|---|---|
| Rank I | Podstawowy sprzęt | Początek gry i słabsi przeciwnicy |
| Rank II | Lepsze bronie | Środkowa część progresji |
| Rank III | Mocne wyposażenie | Trudniejsze Outposty i wrogowie |
| Elite | Najwyższa klasa sprzętu | Najtrudniejsze aktywności i późniejsza faza gry |
Bronie w New Dawn wyglądają trochę inaczej niż standardowy arsenał wojskowy.
Wiele z nich jest prowizorycznych.
Taśma klejąca, metalowe części, stare narzędzia i fragmenty różnych urządzeń tworzą sprzęt wyglądający tak, jak powinien wyglądać po siedemnastu latach bez normalnego przemysłu.
Jednym z najbardziej charakterystycznych przykładów jest Saw Launcher.
Tak, broń wystrzeliwuje piły.
Far Cry nigdy nie był szczególnie subtelny.
Crafting ma tutaj większe znaczenie
Nową broń i pojazdy tworzymy z materiałów zdobywanych podczas eksploracji.
Potrzebne są między innymi części, sprężyny, komponenty, taśma czy tytan.
Nie wystarczy więc zdobyć poziomu i odwiedzić sklep.
Trzeba trochę pochodzić po świecie.
Materiały znajdują się w opuszczonych budynkach, podczas misji, Expeditions i w różnych skrzyniach.
Warto więc przestać patrzeć wyłącznie na główny znacznik zadania.
Expeditions są jednym z najlepszych pomysłów New Dawn
Hope County nie jest jedynym miejscem, które odwiedzamy.
Expeditions zabierają gracza do oddzielnych lokacji znajdujących się w różnych częściach Stanów Zjednoczonych.
Cel jest prosty.
Wchodzimy na teren przeciwnika, znajdujemy paczkę z zasobami i próbujemy uciec.
„Próbujemy” jest tutaj ważnym słowem.
Gdy przejmiesz pakunek, Highwaymen wiedzą, że coś jest nie tak.
Trzeba dotrzeć do punktu ewakuacji i przetrwać do przybycia śmigłowca.
Expeditions przenoszą nas między innymi do:
- opuszczonych parków i miejsc turystycznych,
- przemysłowych obiektów,
- rozbitych lub porzuconych konstrukcji,
- lokacji poza znaną mapą Hope County,
- obszarów pełnych materiałów potrzebnych do craftingu.
To dobre przełamanie zwykłej eksploracji.
Każdą ekspedycję można powtarzać
Podobnie jak Outposty, Expeditions mają kolejne poziomy trudności.
Pierwsza wersja jest stosunkowo spokojna.
Później przeciwnicy robią się mocniejsi i pojawiają się w większej liczbie.
Nagrody są jednak lepsze.
Dzięki temu gracze polujący na materiały mają powód do powrotu.
Nie trzeba oczywiście powtarzać wszystkiego.
Jeżeli interesuje cię tylko fabuła, spokojnie można przejść dalej.
Guns for Hire i Fangs for Hire wracają
Samotna walka nie jest obowiązkowa.
Można rekrutować towarzyszy.
Każdy ma własny styl.
Jedni lepiej nadają się do skradania. Inni nie mają absolutnie żadnego problemu z zamianą małej potyczki w spektakularną eksplozję.
Są również zwierzęcy kompani.
I tak, część graczy prawdopodobnie będzie bardziej przejmować się losem psa niż połowy ludzkich bohaterów.
To normalne.
Timber zasługuje na osobny akapit
Jednym z kompanów jest pies Timber.
Pomaga oznaczać przeciwników, może wspierać gracza w walce i generalnie robi wszystko, czego oczekujemy od dobrego psa w postapokaliptycznej Montanie.
Jest też bardziej dyskretny niż człowiek z karabinem maszynowym.
Jeśli lubisz przejmować posterunki po cichu, szybko może stać się ulubionym towarzyszem.
Perki – klasyczny Far Cry nadal tu jest
Rozwój postaci opiera się na perkach.
Punkty zdobywamy głównie za wykonywanie wyzwań.
Można poprawić zdrowie, zwiększyć liczbę noszonej amunicji, usprawnić skradanie albo zdobyć dodatkowe możliwości poruszania się.
Dobrym pomysłem jest sprawdzanie listy Challenges.
Czasem wystarczy przez chwilę używać innego rodzaju broni, by zdobyć kolejne punkty.
Gra w ten sposób zachęca do eksperymentowania.
Jak zacząć Far Cry New Dawn bez niepotrzebnego grindu?
New Dawn jest dość prostą grą, ale kilka decyzji ułatwia pierwsze godziny.
- Rozwijaj Expeditions i warsztat broni, jeśli chcesz szybko zdobyć lepszy sprzęt.
- Nie ignoruj Outpostów – etanol jest potrzebny do rozwoju Prosperity.
- Wykonuj Challenges, bo są dobrym źródłem punktów perków.
- Nie produkuj każdej broni tylko dlatego, że możesz.
- Zbieraj materiały podczas zwykłego przemieszczania się po mapie.
- Przy trudniejszych posterunkach oznacz przeciwników przed rozpoczęciem ataku.
I przede wszystkim – nie ma potrzeby maksować wszystkiego przed kolejną misją fabularną.
To nie MMO.
Co-op nadal jest ważną częścią gry
Far Cry New Dawn pozwala przechodzić dużą część zawartości w dwuosobowym co-opie online.
To jeden z najlepszych sposobów na granie, jeśli masz znajomego lub znajomą z własną kopią.
Far Cry od dawna generuje zabawne sytuacje właśnie wtedy, gdy dwóch graczy ma zupełnie różne plany.
Jedna osoba próbuje po cichu wejść do posterunku.
Druga przyjeżdża pojazdem, wysiada z wyrzutnią rakiet i informuje wszystkich przeciwników w promieniu kilometra, że operacja stealth właśnie została anulowana.
Klasyka.
Czy trzeba przejść Far Cry 5 przed New Dawn?
Technicznie nie.
New Dawn przedstawia własny konflikt i można zrozumieć podstawową historię bez znajomości poprzedniej gry.
Ale zdecydowanie warto zacząć od Far Cry 5.
Dlaczego?
Bo New Dawn jest jednym z nielicznych Far Cry, które tak mocno kontynuują wydarzenia poprzedniej odsłony.
Wracają miejsca.
Wracają ludzie.
Wraca Joseph Seed.
Sam wygląd zniszczonego Hope County robi większe wrażenie, gdy pamiętasz je sprzed katastrofy.
Jak duża jest mapa?
New Dawn korzysta z Hope County, ale mapa jest bardziej kompaktowa niż w Far Cry 5.
To pasuje do skali gry.
Nie jest to wielka, pełnoprawna nowa odsłona numerowana.
Zamiast tworzyć całkowicie nowy kraj, Ubisoft przekształcił znany teren.
Dla części graczy był to w momencie premiery minus.
Dzisiaj może być zaletą.
Gra jest bardziej skupiona i nie próbuje zajmować całego miesiąca.
Jak długo trwa Far Cry New Dawn?
Czas przejścia mocno zależy od stylu gry.
Osoba skupiona na głównej historii skończy znacznie szybciej niż ktoś, kto przejmuje wszystkie posterunki, wykonuje Expeditions i zbiera materiały.
To jednak generalnie jedna z krótszych współczesnych odsłon Far Cry.
Jeśli masz dość gier, które po trzydziestu godzinach dopiero otwierają drugą połowę mapy, New Dawn może być miłą odmianą.
Grafika nadal wygląda dobrze
New Dawn nie ma technologii najnowszych produkcji, ale artystycznie starzeje się dobrze.
Kolorowy kierunek wizualny bardzo pomaga.
Różowe kwiaty, porośnięte ruiny, kolorowe pojazdy Highwaymen i dzika natura sprawiają, że świat ma własną tożsamość.
Nie wygląda jak kolejna szaro-brązowa postapokalipsa.
Na PC gra również nie wymaga współczesnego high-endowego sprzętu.
Oficjalne minimalne wymagania obejmują 8 GB RAM, procesor klasy Intel Core i5-2400 lub AMD FX-6350 i kartę GTX 670 2 GB albo Radeon R9 270X 2 GB.
Gra potrzebuje około 30 GB wolnego miejsca.
Far Cry New Dawn na PS5 i Xbox Series X|S
New Dawn powstało pierwotnie na generację PS4 i Xbox One.
Na PlayStation 5 można uruchomić wersję PS4 dzięki kompatybilności wstecznej.
Na Xbox gra jest również dostępna na obecnych konsolach, a aktualny sklep Microsoftu oznacza ją jako zoptymalizowaną dla Xbox Series X|S.
Warto jednak pamiętać, że nie jest to pełnoprawny remake czy nowa edycja stworzona od podstaw dla obecnej generacji.
Największe zalety Far Cry New Dawn
Po latach łatwiej spojrzeć na tę grę bez oczekiwań związanych z premierą.
Najmocniejsze strony są jasne.
Hope County wygląda oryginalnie.
Expeditions są przyjemnym dodatkiem.
Rozwój Prosperity daje sens zbieraniu etanolu.
Przejmowanie Outpostów można powtarzać na wyższym poziomie.
Co-op pasuje idealnie do chaosu Far Cry.
Całość jest też bardziej kompaktowa niż główne części serii.
A największe wady?
System poziomów broni i przeciwników nie każdemu się spodoba.
Far Cry najlepiej działa, kiedy gracz czuje swobodę.
Widok przeciwnika, który przyjmuje znacznie więcej obrażeń tylko dlatego, że ma wyższą kategorię, potrafi tę swobodę osłabić.
Drugim problemem jest skala.
Jeżeli ktoś oczekuje pełnoprawnej przygody wielkości Far Cry 5 czy Far Cry 6, New Dawn może wydać się za małe.
Fabuła również nie należy do najmocniejszych w serii.
Najciekawsze momenty są często związane bardziej z kontynuacją losów Hope County niż z samymi Highwaymen.
Czy Far Cry New Dawn warto kupić w 2026 roku?
Tak, ale najlepiej w dobrej cenie.
To nie jest część, za którą dziś warto płacić jak za premierową dużą grę AAA.
Na promocjach sytuacja wygląda zupełnie inaczej.
Dostajemy kolorową postapokalipsę, dynamiczną strzelaninę, otwarty świat, system rozwoju bazy, Expeditions i co-op.
Jeśli lubisz Far Cry 5, argument jest jeszcze mocniejszy.
New Dawn pokazuje, co stało się później z Hope County i kilkoma ważnymi postaciami.
Można potraktować je praktycznie jak duży epilog.
Dla kogo New Dawn sprawdzi się najlepiej?
Dla gracza, który chce krótszej strzelanki z otwartym światem.
Dla fana Far Cry 5 zainteresowanego dalszą historią Hope County.
Dla dwóch osób szukających lekkiego co-opa.
Albo dla kogoś, kto ma ochotę na postapokalipsę, ale niekoniecznie chce spędzać trzydzieści godzin w szarych ruinach.
New Dawn nie udaje, że jest ponure.
I to działa na jego korzyść.
FAQ – Far Cry New Dawn
Kiedy wyszło Far Cry New Dawn?
Far Cry New Dawn miało premierę w lutym 2019 roku. Gra została wydana na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Czy Far Cry New Dawn jest kontynuacją Far Cry 5?
Tak. Akcja rozgrywa się 17 lat po wydarzeniach Far Cry 5 i ponownie odwiedzamy Hope County. W grze wracają także miejsca oraz postacie znane z poprzedniej części.
Czy trzeba zagrać w Far Cry 5 przed New Dawn?
Nie jest to obowiązkowe, ale zdecydowanie warto. Znajomość Far Cry 5 sprawia, że wiele miejsc i wydarzeń w New Dawn ma większy ciężar.
Czy Far Cry New Dawn ma co-op?
Tak. Gra obsługuje dwuosobową kooperację online, dzięki której dużą część aktywności można wykonywać wspólnie.
Czym są Expeditions?
To osobne misje rozgrywane poza główną mapą Hope County. Gracz musi odnaleźć pakunek z zasobami, przejąć go i dotrzeć do punktu ewakuacji.
Czy Far Cry New Dawn działa na PS5?
Tak. Wersję PS4 można uruchomić na PlayStation 5 dzięki kompatybilności wstecznej. Gra jest również dostępna na współczesnych konsolach Xbox.
Czy Far Cry New Dawn warto zagrać w 2026 roku?
Tak, zwłaszcza jeśli znajdziesz grę na promocji i lubisz Far Cry 5. To krótsza, bardziej kolorowa część z dobrym co-opem, Expeditions i rozwojem własnej bazy.
Far Cry New Dawn jest dziwnym, ale ciekawym epilogiem Hope County
New Dawn zawsze było trochę nietypowe.
Nie jest pełnoprawną dużą kontynuacją.
Nie jest też zwykłym dodatkiem.
Bierze mapę znaną z Far Cry 5, przeskakuje siedemnaście lat do przodu i pyta: co właściwie stałoby się z tym miejscem po końcu świata?
Odpowiedź Ubisoftu jest zaskakująco kolorowa.
Natura wróciła.
Ludzie budują nowe społeczności.
Stare drogi i budynki znikają pod roślinnością.
A jednocześnie ludzkość bardzo szybko przypomniała sobie, jak walczyć o zasoby.
To klasyczny Far Cry, tylko podany trochę inaczej.
Nadal przejmujemy posterunki.
Nadal strzelamy, skradamy się, jeździmy pojazdami i zatrudniamy kompanów.
Ale system Prosperity, Expeditions i możliwość podnoszenia poziomu zajętych placówek dodają trochę świeżości.
Nie wszystkie pomysły są równie udane. RPG-owe poziomy przeciwników mogą irytować, a krótka kampania może pozostawić niedosyt.
Z drugiej strony właśnie długość jest dziś jedną z zalet New Dawn.
Nie musisz poświęcać mu całego miesiąca.
Możesz wrócić do Hope County, spotkać starych znajomych, zobaczyć skutki wydarzeń Far Cry 5 i po prostu dobrze bawić się przez kilka wieczorów.
Czasem to wystarczy.
Szczególnie kiedy postapokalipsa ma różowe kwiaty, prowizoryczne karabiny i psa, który okazuje się rozsądniejszym kompanem niż większość ludzi.
Dodaj komentarz